PythonGO -- 围棋对战客户端

::-- ZoomQuiet [2005-11-05 07:19:27]

1. 缘起

PythonGO开发计划

1.1. 成员

任何对此项目感兴趣的程序员都可以在邮件列表中申请加入此项目,或者在成员列表中留下你的email

1.2. 项目日志

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提要

1.3. 目标

  • 首先实现两人用一台电脑对弈、打谱这两个最基本的功能,然后实现通过某种协议(如GTP)连接现有的GO Server对弈
    1. 不实现网络对弈的服务器端(降低难度、专心做好一件事)
    2. 不用过多考虑将来支持其他网络游戏,不想做出复杂、功能众多的游戏大厅,不想做网游平台(我能力有限,还是要降低难度、专心做好一件事)
    3. GUI还是和PyGo原来一样使用Python/Tk,首先要能跑起来,要做得漂亮是以后的事情

{{{大致按以下次序实现一些功能:

1.显示棋盘、棋子及其他必须显示的内容(最好有个抽象层,允许各种实现,SDL、Pygame、Pythonware Imaging Library等) PyGo已经有最基本的显示功能(需要完善,做得漂亮些)

2.对局条件的协商,一般是发出对局邀请的一方先选择条件,受邀请一方接受或修改条件(棋盘尺寸、黑白选择、让子、贴子、保留时间、读秒设置) PyGo中只有在一台电脑上两人对弈的功能,因此还没有这种对局条件协商功能(有待开发)

3.当出现死子时自动提子,当一方想下在禁着点时给予适当的提示,弃权一手、计算胜负的功能 PyGo已经有最基本自动提子、弃权一手、悔棋、计算胜负的功能(需要完善,涉及到一些算法的实现)

4.将棋局保存为sgf格式文件的功能 PyGo已经有最基本的SGF读写功能(需要完善SGF模块的功能,更好地兼容SGF FF[4]格式)

5.暂停棋局(封盘)的功能,可以再次加载sgf文件继续对弈 PyGo已经有最基本的SGF读写功能,加载sgf棋谱文件后,跳到棋谱最后一个节点,按键盘'c'就可以继续对弈

6.打谱功能,最基本的进、退、加注释功能 PyGo已经有最基本的进、退功能,但没有加注释功能(需要完善SGF模块的功能,提供更好的打谱功能)

7.通过网络两人对弈的功能(最好是利用QQ、MSN,无需手工输入IP地址什么的) PyGo中只有在一台电脑上两人对弈的功能(将来可以利用Python的Jabber模块,PyMSNt模块等实现P2P对弈功能)

8.连接网络服务器的功能,如支持GTP协议,连接KGS, CWS, NNGS的能力 PyGo中只有在一台电脑上两人对弈的功能(GTP协议是公开的,也有很好的中文文档,有待开发)


1-3应该是最基本的了,涉及到GUI的实现、一些简单算法(实现两人用一台电脑对弈)

4-6和sgf文件格式有关,可以利用http://gotools.sourceforge.net/的成果(实现最基本的打谱功能)

7-8是和网络编程有关 }}}

1.4. 计划

  1. 学习pygo的代码,做注释,然后在wiki上发布注释后的版本
  2. 完成1后再说,现在什么都不懂
  3. 持之以恒,没什么比这更重要的了。不怕做得慢,只怕说得多做得少。如果我一个人做,至少一年后才能连接Go Server对弈:)


ps.附上James Tauber在2002年写下的TODO:

- ability to save territory/score in SGF as node # 将胜负(数子或数目)结果保存到SGF文件中?

- editing and adding of properties (especially comments) # 属于注释、打谱功能

- better display of variations # 更好地显示分支,属于注释、打谱功能

- better display of common properties # 更好地显示常规属性

- optionally show atari # 可选择显示叫吃

- ability to play problems # 死活题功能

- handling of line-break in SGF values

- allow resizing of canvas to scale board # 棋盘大小随着窗口大小变化

- better Tk packing

- ability to create problems # 用什么算法?暂时不考虑

- numbers in showgo need to make mask if not on stone # 某一点没有棋子但是要显示数字

- partial boards in showgo # 刷新棋盘一部分的功能


- user management

- pluggable computer players

- internet server games        # 连接Go Server对弈

- point-to-point network games # P2P对弈

1.5. 成果

经过简单注释、并改动了几行代码的pygo 0.10.7版本。


11月7日更新:pygo 0.10.3注释版本

11月8日更新:pygo 0.10.4注释版本

11月9日更新:pygo 0.10.5/pygo 0.10.6/pygo 0.10.7注释版本

11月13日更新:pygo 0.10.8注释版本

11月14日更新:pygo 0.10.9注释版本 Pygo-0.10.9.rar

12月1日更新:pygo 0.10.11注释版本,用一个board.gif文件来显示棋盘,而不是画19x19的直线

  • pygo-0.10.11.rar

  • pygo 0.10.11 在Linux下显示有些问题,正在找原因。另外,请注意一下文件名的大小写问题,board.GIF应改为board.gif,否则在*NUX下出错。 -- Talw

12月6日:学习wxPython中,现在仅仅学会了使用png文件显示棋盘、棋子,棋子图片是有立体感的,但是还不会怎样让棋子有阴影效果

  • 为什么使用 wx 了? Tk 不是非常轻便的哪?! -- ZoomQuiet


  • PyGo中鼠标和键盘的使用:

    • 点击鼠标左键走子1

    • <Left> 键跳到上一个节点

    • <Right>键跳到下一个节点

    • <Up> 键跳到上一个分支

    • <Down> 键跳到下一个分支

    • Shift+<Left> 键跳到分支的第一个节点

    • Shift+<Right>键跳到分支的最后一个节点

    • 'v'创建新分支
    • 'u'悔棋
    • 'p'交替走子 / 添加黑子 / 添加白子
    • 'c'在导入的棋谱末端开始继续走子
    • 't'切换到点算状态,计算胜负
    • 'i'插入一个新节点

1.5.1. 审子程序

2. 反馈

项目讨论

  1. 注:如果鼠标点击在棋盘外侧当作弃权一手,如果一方弃权后另一方接着也弃权则棋局终止 (1)

PyWgo (last edited 2009-12-25 07:14:33 by localhost)